Découvrez la liste des jeux présentés par Spark Academy
à la journée nationale jeux et apprentissages organisée lors du FLIP.

La journée EducaFLIP, intégrée au Festival Ludique International de Parthenay (FLIP), est un événement dédié à promouvoir les jeux de société à fort potentiel éducatif. Elle vise à rassembler différents publics, notamment des professionnels de l’éducation, du monde ludique mais aussi des parents autour de jeux qui combinent divertissement et apprentissage.
Retrouvez ci-dessous l’ensemble des jeux de société présentés par Spark Academy :

Animots
Un jeu coopératif qui fait appel au sens du toucher ! Il vous faudra trouver les lettres formant le nom de votre animal, puis tenter de deviner le nom des animaux des autres joueurs.
Architecto
A l’aide de volumes de différentes formes, les joueurs doivent reproduire un modèle d’assemblage indiqué par une carte.


Attrape Monstres
Tower Defense coopératif. Les joueurs empêchent la progression des gobelins en jouant des cartes dont la forme et la couleur correspondent à la case du monstre.
Brainbox
Pendant 10 secondes, le ou les joueurs observent une carte puis la retournent et tentent de répondre à un maximum de questions concernant ce qu’ils ont observé.

Cardline
Chacun leur tour, les joueurs tâchent de placer une de leurs cartes Animaux sur une frise commune en fonction de leur taille, leur poids ou leur longévité. Au dos figurent les réponses pour vérifier que le placement est correct. En cas d’erreur, le joueur pioche une nouvelle carte.


Chou y es-tu ?
Dans le potager, les joueurs incarnent soit des lapins rusés souhaitant manger des choux, soit le jardinier voulant les débusquer.
Chromino
Être le premier à placer tous ses dominos, mais avec des couleurs !


Concept Kids
En coopération, un joueur doit faire deviner un animal aux autres joueurs en décrivant uniquement les concepts qui le représentent (couleur, forme, régime alimentaire…)
Contrario
1000 expressions ont été détournées à l’aide surtout de contraires et de synonymes, il faut retrouver l’originale. « La petite sirène » est devenue « La grande alarme », « un chapeau melon » est devenu « une casquette pastèque »…


Déblok
Casse-tête. A l’aide de cubes aux motifs variés, chaque joueur tente d’être le premier à reproduire le modèle commun.
Dixit
Dixit est un jeu de société enchanteur qui invite à se laisser porter par l’imagination. 84 illustrations oniriques sur de grandes cartes sans texte pour interpréter librement des images énigmatiques.


Dixit Universe Access+
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu d’association Dixit, adapté au public présentant des troubles cognitifs. Dixit Universe Access+ adapte les mécaniques de Dixit et Stella : les joueurs doivent piocher une carte mot puis voter pour les illustrations qui lui correspondent le mieux, chacun pour soi ou en équipe
Dobble
Un jeu d’observation et de rapidité ! Il existe un seul et unique symbole commun entre chacune des cartes. Le but ? Être le premier à le repérer et à le nommer pour remporter la carte.


Dobble Access+
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu du célèbre jeu d’observation et de rapidité Dobble adapté au public présentant des troubles cognitifs. La taille des cartes et des symboles a été augmentée pour en faciliter la manipulation, et des niveaux de difficulté progressifs sont proposés dans les règles pour les rendre accessibles au plus grand nombre.
Duplik
En dessinant, les joueurs doivent reproduire le croquis décrit oralement par le « conteur ». Problème, le conteur n’a que 30 secondes pour décrire le dessin et celui-ci est bien souvent complexe ! Plus la reproduction est fidèle, plus les joueurs marquent de points.


Flowers
Une pioche, des cartes colorées à rassembler pour marquer des points, dans Flowers, tout semble simple jusqu’à ce que l’esprit de compétition s’en mêle.
Imagine
Un joueur doit faire deviner un mot aux autres joueurs en associant et superposant des transparents représentant différentes formes.


Jungo
Dans ce jeu de société, il vous faudra être malin pour vous débarrasser de vos cartes en jouant des combos et en améliorant votre main…
Le bonhomme de Paille
Travaillez en équipe pour rassembler les matériaux nécessaires à la construction du bonhomme de paille tout en surmontant les embûches, telles que les caprices du vent ou les animaux farceurs.


Le chemin de la maison
Planification de déplacements en coopération. Les joueurs observent un plateau, puis chacun leur tour posent une carte représentant un déplacement face cachée. Une fois que 5 cartes ont été posées, on les retourne et réalise les déplacements indiqués.
Le monstre des couleurs
Pour aider le monstre à réorganiser ses émotions toutes chamboulées, les joueurs vont tour à tour se déplacer sur le plateau des émotions et raconter un souvenir correspondant à l’émotion indiquée sur la case.


Mystérium Kids
Ce jeu coopératif revisite les jeux d’enquêtes : un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs à travers des cartes Bruit. Et qui dit fantôme dans un manoir hanté, dit trésor à la clef !
Perspecto
A l’aide de volumes de différentes formes, les joueurs doivent reproduire un modèle indiqué. Ce modèle présente simplement une vue en 2D. Aux joueurs de trouver la solution pour reproduire cette perspective, donc.


Rory’s story cube
Création d’histoires à partir de dés présentant différents icônes (lune, main, sablier, soleil…)
Speech
Les joueurs s’affrontent 1 contre 1 à chaque tour (seul ou en équipe). Ils doivent inventer une histoire à partir des images dévoilées au fur et à mesure devant eux. Un autre mode propose de poser des question au joueur, qui doit dévoiler uen carte et répondre avec les éléments de la carte.


Unanimo
Chaque joueur inscrit sur une feuille 8 mots que lui inspire une illustration. Mais attention, l’originalité est à éviter car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs !
When I dream
En proposant un seul mot-indice chacun, les joueurs doivent faire deviner un mot au « dormeur » (joueur aux yeux bandés). En fonction des rôles distribués au départ, les joueurs vont gagner des points si la proposition du dormeur est correcte ou s’il se trompe.
